くうはく

これだけ間が空いたのは初めてなんじゃなかろうか。
目の回るような忙しさで更新するヒマがないのでしたまる
いや暇な日も当然あったけどそういう時に限ってPCやら携帯やらがなくて。
そしていざ更新するとなってもネタがねえっす。
空白期間中にイベントいっぱいあったけど今からまとめるのもなんかあれだし。
ということで明日からはがんばろー。

あんなこと言ったのに思い切り途切れたのは実家の急用がですね・・・
まあお祖母様が腰の骨折っただけなんですけど。




スwwwwwポwwwwwーwwwwツwwwww
準決勝炭鉱だと決勝進出あきらめざるを得ない。
グラフだとライスタと社会高いけどまだ全然やってないからでしょう多分。

四連

https://twitter.com/#!/suitttyo/media/slideshow?url=http%3A%2F%2Ftwitpic.com%2F90ib85
最近使いまわしばっかでごめんなさい・・・
大部屋読んだら出てきて歓喜
しかも同フロアに店、特性おにぎりで識別、落ちてた腕輪透視とパコレプキンと神が降臨してた。
ちなみに最果てです。
クリアできるとは思ってないんだけどついつい挑んでしまう。
そしてこれだけの神引きにも関わらず黄金の間であっさり死にましたてへ。
いくら便利なアイテムがあっても使い慣れてなきゃダメだね。

電鉄

時オカ3Dクリアしてました。
制約も何もなしに普通にプレイしたわけだけど、64版以上にやりこみ要素埋めたかもしれない。
スタルチュラ60以上集めたとか初めてだわ。
どこでも気軽にできるのはやっぱり大きいね。
やる気が起きたのは原作の雰囲気が壊れてなかったからこそ。
グラフィックはもちろん綺麗になってるけどやたらと濃いキャラの雰囲気はあんまり変わってない。
大妖精とか大妖精とか大妖精とか。
昔の小技裏技仕様がちゃっかり残ってるのも素晴らしい。
バック走とか盾突きとか。
そんな中で追加された要素もツボを的確に突いてきて悔しいでも略
最後の最後であれは卑怯でしょう・・・

本文と関係ない

ポケナガ感想
◆主人公♀かわいい
◆オイチちゃんかわいい
◆でも主人公と外見が被る
◆UIがたまに融通効かない
◆↑ブショー仲間にしたあとに配置決めろとかちょっと面倒
FFTっぽい戦闘画面
◆この手のシミュ未経験だけど取っ付き易かった
◆ちょっとテンポの遅さが気になる
◆城攻めは弱点突かないと結構キツイ
◆後半から条件満たしても寝返らないブショーが多々
ポケモン仲間にするのがちょっと面倒くさい
FF8の連続剣みたいな
◆人間いっぱい出てくるけどストーリーはそんなに濃くない
◆↑ポケモンらしさが失われてなくて個人的にはよかった
◆ストーリーは意外とRPG要素濃い、クリア後から本家信長的本格シミュレーション開始
◆↑こんなこと言ったけどまだ2つしかクリア後エピソードやってない

それはそれこれはこれ

◆ポケナガ買ってた
時オカ3D表消化
◆サイフ落とした
シレンで黄金の間発見
QMA新作プレイ


と個人的には結構なイベントが多々ありました。
しばらくは更新できる環境なんだし明日から順に細かく更新しよううんそれがいい。
いつもは大した出来事ないくせに急に固まって押し寄せてくるから困る。
あでもカルピスは濃ーいのが好きですどうでもいいか。

愛と勇気の物語


クリアー!
少年漫画的で良いストーリーだった。
最後のザオリクはどうかと思うけど。
終章の難易度が異常に高かったですね。
妹はロード三人組育ててなかったらしく強制出撃に嘆いていた。

烈火一番お気に入りキャラステータス。
外見でも性格でも。
ユニットとしてはロード時代はともかく、クラスチェンジしてからは縦横無尽の活躍をしてくれました。
力+4守備+2移動+2体格+2ドーピングして強くならないほうがおかしい。
支援はニニアンAヘクトルB。
苦労したけどニニアンとくっついてくれて本当によかった・・・
主人公はアイクやエフラムみたいなのよりこういうタイプの方が好きです。



よく働いたユニット(うろ覚え)
レイヴァン←特攻隊長、Mr当たらなければ
レベッカ←高い命中、必殺で安定した活躍
ヘクトル←隙のない成長 
ハーケン←伏兵すぎた
パント←初期値高すぎ
プリシラ←やはり走れる回復役は便利
フィオーラ←他が育たなかったので仕方なく使った感あるけどよく働いたことに変わりはない